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游戏直播平台可能会受到腾讯的致命伤害。

来源:本站 作者:艺名      发布时间:2019-05-24

  

由于Twitch被亚马逊收购超过10亿美元,现场流媒体游戏平台已经成为人们关注的焦点,并得到了媒体和投资者的更多关注。一夜之间,看着别人的游戏玩这种另类的休闲风格被很多人所接受,而国内各大游戏直播平台也与鸡血竞争各种资源,并有意带头。

Twitch的成功似乎向人们证明,喜欢观看其他人玩游戏的团体远远超出了许多人的想象。观看其他人玩游戏也将成为与电视、电影、书籍、相同的娱乐模式,而更加粘性的粉丝模式也可以获得更稳定的收入。

然而,至少在今天的中国,一切看起来都不错。

不要忘记,中国和美国之间的带宽差异可以扼杀人们。

在美国,与中国相比,带宽成本几乎可以忽略不计。 Twitch在计算机房和州之间建立了自己的光纤,在州和城市,可以免费访问ATT。在美国,如果你有很多内容,电信运营商将非常乐意开放接入带宽,因为用户将为视频支付更多宽带套餐。内容提供商和电信运营商是互利共赢的。

在中国,每个访问的K带宽需要一个idc室或CDN支付给电信或中国联通。假设800K码率的分辨率被提供给用户。如果该平台在线有10万人,即80到100G带宽,1G是每年250,000,那么将至少花费2000万,并且将根据游戏媒体在线评估100,000人。紫外线不会超过100万。由于个人直播导致的P2P延迟,带宽成本非常高。

例如,在打鱼的情况下,成千上万的人同时使用了最高级别的宣传。即使以最大并发度的30%计算,其年带宽成本也将达到6亿。 Twitch的成本可以忽略不计。当然,即便如此,Twitch仍处于亏损状态,而中国游戏直播平台的盈利路径显然仍然很长。

突然之间价格正在挖掘,是因为腾讯即将到来?

就在2015年之后,一张纸《游戏主播收入TOP排行最高年入2000万》的新闻悄然流行起来。事件的原因是几个大型游戏直播平台潜入游戏主播,猜测飙升。一线游戏主力的价格是一年前数十万的年薪数千万。有一段时间,网友纷纷吐出来,原来的游戏也可以成为亿万富翁。

然而,背后的事实并非那么简单。 2014年,一线游戏主播的价值不仅仅是几十万的年薪,而且其价值突然飙升了十倍甚至几十倍。除了平台之间锚点资源的重要性之外,还有更深层次的原因。例如,虽然游戏直播平台很热,但存在非常严重的垄断问题。 LOL现在在现场游戏市场中至少占据50场比赛,而OTA2也占据近30%的比赛。 LOL的全球运营商是中国互联网巨头腾讯。截至2014年底,腾讯正式进入游戏直播市场并投资自有平台PLU龙珠直播。

对于其他直播平台,腾讯的进入不仅会进一步加剧激烈的竞争,还可能利用版权打入其他平台的死角。对于其他平台,腾讯尚未充分发挥其作用,布局游戏播放另一个核心资源游戏主播,以便在竞争中保持其先发优势。

然而,这一举动使得游戏平台的资金链处于处于亏损状态的更加紧张。如果黄金背后没有财政支持,则很难以严重的燃烧成本支持这个行业。因此,2015年也将成为现场游戏。在这个行业中洗牌的一年。

烧钱很严重,但找不到如何赚钱

游戏直播平台可能会受到腾讯的致命伤害。

虽然刻录的钱很严重,但是现在主流游戏直播平台还没有找到自己的主流利润点,而且还在用钱为用户阶段,而如何通过用户实现还是未知数。

游戏直播的盈利模式大致分为虚拟道具、广告、游戏分配三大块收入,每个家庭在收入表现上,也存在差异。 YY的Tiger Tooth直播了娱乐主播的收入模式。由于其平台特性,用户越来越稳定。他们可以通过粉丝礼品的分享模式获得稳定的收入,并可以依靠用户的增长来实现收入的同步增长。其他平台,如斗鱼,主要依靠与页面浏览的合作来转移用户以产生价值。通过主播广播流量的盈利模式的持久性,然后通过流量页面改变游戏收入和市场预期仍有待观察。

去年,通过与页面浏览的合作,Betta Fish等平台产生的每月现金流量仅为20x177.63亿,但全年仅为3000万。根据目前的斗鱼流量,2015年页面浏览的收入应该高达6000万上下,这还不足以支持平台的运营,差距很大。

此外,广告已成为该游戏直播平台的下一个有利可图的目标。但与视频行业相比,广告并不是拯救游戏的好药。视频行业的市场规模远远大于游戏的直播,并且仍然在盈利能力的边缘挣扎。游戏的直播广告还有很长的路要走。此外,由于插入广告会严重影响直播体验,因此还没有一个敢于尝试的平台。据估计,在两年内,将没有平台可以插入广告以获得短期利益。

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